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大阪、京都、岡山、廣島、瀨戶內海8天7夜行(Day 1)

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  大阪、京都、岡山、廣島、瀨戶內海8天7夜行(Day 1) 飛機航班資訊: 去程航班:2024/9/21 泰越捷航空VZ566 06:25 桃園出發 - 10:00 大阪抵達 回程航班:2024/9/28 台灣虎航IT215 15:55 岡山出發 - 17:40 桃園抵達 EZTravel購入:NTD 15,567 (兩人總價,去程無托運,回程20公斤托運一件) 住宿資訊: 9/21 - 9/23: 岡山Hotel Via Inn 9/23 - 9/25: 廣島Hotel Granvia 9/25 - 9/28: 岡山Hotel Roynett 第一天:倉敷美觀地區半日遊 第一天10點準時抵達大阪,因為去程沒有托運行李,所以出關時間大概40分鐘。大家可以先在Visit Japan網站上先把入境相關資料填寫完成,這樣過海關跟報稅櫃檯時可以快速出示QR Code加速通關時間。其中報稅櫃檯部分,我在過完海關時有看到長長的人龍在等著操作機器,但其實無論有沒有QR Code,都可以直接走旁邊人工的給海關人員看一下就能出關了,大家可以看哪邊人少就去哪邊。 因為我們想要玩的地方有點廣,所以我們先在台灣用東南旅遊網站購入了瀨戶內海周遊券(七日券,感謝老婆公司補助),然後就到關西機場的JR櫃台進行兌換,在兌換的過程也請站務人員直接先幫忙劃了11:14分從關西機場出發的Haruka關空特急列車,12:01抵達大阪站。車子很可愛是跟Hello Kitty聯名的,車內也有很多跟Hello Kitty相關的元素,有喜歡它的人千萬不要錯過。 理論上應該是要直接衝新大阪站轉山陽新幹線往倉敷站衝,但因為肚子餓又很懷念Shake Shack的味道,於是就在Shake Shack阪神梅田店吃完了抵達日本的第一餐,非常滿足。Shake Shack的牛肉很扎實也多汁,麵包體也甜甜的跟肉很搭,番茄和生菜也很新鮮,吃了這麼多次都還是覺得很好吃。 吃完午餐就從大阪站坐JR到新大阪站轉乘山陽新幹線出發前往岡山站,其中瀨戶內海周遊券包含期限內無限次搭乘山陽新幹線,並可使用機器劃位「五次」(超過五次要去人工櫃檯請站務人員幫忙劃位),但自由座就都沒有關係。我們用機器劃位之後,坐的是13:23新大阪出發,14:10岡山抵達的557號列車,這一台列車跟其他新幹線比較不一樣,座位是每排2x2的,位置比較大。抵達之後...

你玩遊戲還是遊戲玩你?

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  你玩遊戲還是遊戲玩你? 一場無法登出的遊戲,公司、政府和學校如何利用遊戲來控制我們所有人 作者 :Adrian Hon 推薦指數 : ☆☆ ☆ ☆ ☆ 工作就是工作,並不會因為工作遊戲化了以後而變得有趣。 充滿遊戲的世界 剛好因為不久前上的艾爾登法環DLC,加上近期甚至連政論節目都可以談的黑悟空,這本書的書名就吸引了我,也由此可見,遊戲確實到處存在於你我的大小生活當中。然而除了電玩遊戲,之前很紅的實體遊戲狼人殺,各種健身運動、記帳、甚至是雲端發票APP裡的徽章點數收集,其實都是一種遊戲。我們為了要拿到白金獎杯、稀有寶物或者傳奇徽章,每天登入不能少,更多甚至必須達成一些特定的小任務才行。這種像吸食毒品令人上癮的特色,目的是要提升消費者對遊戲的黏著度,但也損害了大家對遊戲本質的熱愛。大家是為了「登入」而登入,並非想要玩遊戲而登入,當這樣的情況出現時,各種遊戲的本意還有意義嗎? 圖片源自 連結 本書作者Adrian Hon是知名遊戲Zombies run和perplex city等設計者,雖然他曾設計許多款遊戲,但他並非那種認為遊戲是可以解決一切的人。遊戲化各種想改變人類生活型態的遊戲確實能帶來短暫的效益,但唯有讓人能熱衷於那樣的生活型態,這樣的改變才是真的有效的。遊戲的角色應該要像催化劑,促使A到B,而非中介變數,(非得經過遊戲)才能由A到B。書中很多有趣的想法跟例子,我也想透過這篇心得跟大家分享。 倉庫揀貨也能遊戲化? 你覺得你的工作很無聊嗎?那我們來把你的工作遊戲化如何?從現在開始,你每完成一百次的揀貨動作即可獲得積分,另外,電腦螢幕上會給予你小任務如駕駛飛龍從A點飛到B點,越快達成的個人或小隊即可獲得額外獎勵,甚至提早結束用餐時間投入工作的人也能獲得激勵。這樣的遊戲化是否會讓你對工作感到更加有趣呢?不會好嗎?本身就覺得無趣的事情並不會因為雇主加入了這些元素而變得有趣,唯一改變的是雇主得到了壓榨員工的能力並能美化說他們讓工作變得更有人性了。 上述例子並非憑空想像而是Amazon在倉庫為了「激勵」員工所想出的點子。即使獲得的積分能換取公司販賣機的商品,但這其實也是變相壓榨勞工的方式,在不減薪的情況底下增加工時。然而,並不是只有效率的部分可以遊戲化,連工傷也可以變成遊戲的一部份。倉庫主管會以連續數天無工傷為由請員工吃披薩開派對,許多員工會因此隱瞞傷情不呈報以...